vendredi 18 février 2011

Ecrire un scénario : Intégrer les PJ


Intégrer les PJ lors de la rédaction d'un scénario


A mon sens, le scénario d’un JDR est écrit pour eux et autour d’eux, mais ils ne doivent pas s’en rendre compte. C’est là toute la clef pour introduire les PJ dans le scénario: les joueurs ont l'illusion d'être totalement libres et que leurs actions vont toutes avoir un impact déterminant sur l'issue de la partie, mais dans une certaine mesure, ils sont limités sans forcément s'en apercevoir ; et ce qu'ils décideront ne changera probablement pas le fond de l'histoire mais la manière d'y parvenir.

Ecrire un scénario : L'intrigue


L'intrigue du scénario

Il est important de déterminer dès le début et le plus simplement possible quelle sera l'intrigue du scénario et d'être capable à tout moment de résumer l'intrigue en quelques phrases, lorsqu'on rédige le scénario ou qu'on maitrise une partie.


Ecrire un scénario


 Écrire un scénario



Voilà un problème qui se pose régulièrement à chaque MJ créatif et ayant assez de courage pour se lancer dans la rédaction de sa propre histoire. C'est une initiative qui demande du courage, de l'imagination, et une bonne dose de temps. Sachez-le tout de suite : ça en vaut la peine ;)

Cette aide n'a pas pour but l'élaboration d'un scénario pour un jeu particulier, mais plutôt les questions importantes à avoir en tête lors de l'écriture concernant n’importe quel jeu de rôles.
            Comme toujours, il s'agit de mon point de vue et de ma façon de faire, celle qui convient à mes joueurs et moi, et basée sur mon expérience personnelle (avec les limites que cela implique). Il y a autant de façons d'écrire un scénario et de maîtriser une partie que de MJ ; et chaque jeu garde des particularités qui lui sont propres.

Dans les posts suivants, nous parlerons de :



D&D : Démolir les clichés 2 : La magie


La Magie et ses Clichés dans Donjons & Dragons

   Dans la plupart des parties caricaturales de D&D, on a l'impression d'être dans un monde où la magie est présente partout, accessible à tous et tellement répandue qu'elle en devient carrément gadget. Un peu comme l'iPhone

Exemple :
  • Le mage qui utilise ses pouvoirs devant tout le monde pour allumer sa clope
  • "Mince, j'ai perdu une jambe" "Ah ben t'en fais pas, on arrive à l'église, on va te la faire repousser."
  • On se demande même pourquoi n'importe qui dans ce village pourrait même mourir, vu que le grand prêtre ressuscite tout le monde sans broncher.
  • On se demande aussi comment la ville peut être aussi calme avec tous ces mages qui règlent leur compte à coups de boule de feu dans les rues...
  • Le MJ dans sa description : "et là le mage envoie un sort de boule de feu de niveau 5..."

   Là, tout dépend bien sûr de l'univers dans lequel vous évoluez. Cela peut être intéressant bien-sûr de jouer dans un monde où la magie fait partie du quotidien, mais la plupart du temps, j'aime plutôt utiliser la magie avec parcimonie. En faire quelque chose de rare et d'exceptionnel, à la portée de personne, qui, chez la plupart des gens, fait partie du domaine des légendes et superstitions populaires. Ou, comment redonner à la magie ses lettres de noblesse.

Donjons & Dragons : Démolir les vieux clichés 1


Donjons & Dragons? Mais c'est un jeu un peu "simple" nan?

   Boudé par des joueurs et des maîtres un peu "puristes" (et dans le fond on ne peut pas vraiment leur en vouloir), considéré comme extrêmement bourrin dans son système de jeu, Donjons & Dragons (D&D) reste l'exemple parfait pour montrer qu'en jeu de rôles, tout est une question d'ambiance. Ou, comment montrer que D&D peut être un jeu de rôles intéressant et subtil quand le MJ et les PJ le sont.

    Ouais ouais, c'est le jeu de rôles où on joue des brutes indestructibles qui pillent des tombeaux remplis d'or et de monstres tous rassemblés dans un même endroit par un incroyable concours de circonstance ("mais comment il est rentré, le troll géant, dans la salle du trésor? la porte elle fait 1m20, même le nain a du se baisser!")
   Beaucoup de rôlistes, moi y compris, ont fait leurs premières armes sur ce jeu légendaire, réédité maintes et maintes fois; incontestable best-seller du jeu de rôles.
Tous les rôlistes qui ont commencé par D&D "au collège avec leur pote MD (maitre du donjon)" ont fatalement connu la situation racontée plus haut.
Et pourtant, D&D ne se limite pas qu'à ça, et heureusement!...

Présentation et Définition du Jeu de Rôles

 
Qu'est ce que le jeu de rôles?

Pour les quelques personnes qui se seraient malencontreusement égarées sur ce blog, et qui de surcroit n'y connaitraient absolument rien au Jeu de Rôles, ne passez pas tout de suite votre chemin, vous aurez peut-être la satisfaction d'avoir appris quelque chose aujourd'hui ;)
Surtout, cela permet de mettre un peu les pendules à l'heure, car souvent le jeu de rôles a mauvaise réputation dans le "grand public" sans qu'on sache vraiment de quoi il s'agit.

Bienvenue!



Bonjour jeune Padawan! Bienvenue sur le site Gardien des Arcanes!

    Passionné par le jeu de rôles et maître du jeu (MJ) à Donjons & Dragons (D&D) et gardien des arcanes (GdA) l'Appel de Cthulhu (AdC), j'aimerais partager avec vous quelques bons tuyaux et conseils pour partager mon expérience de jeu avec d'autres joueurs, maitres ou gardiens désireux d'approfondir leur sujet, voire de redécouvrir le jeu de rôles sous un autre angle.

   Comme beaucoup de rôlistes, j'ai fait mes premières armes sur AD&D en tant que joueur, puis je suis devenu maître du jeu un peu par la force des choses et j'ai initié de nombreuses personnes à ce loisir méconnu qu'est le Jeu de Rôles pour former un groupe soudé, un noyau dur de joueurs qui a traversé et qui je l'espère, traversera encore divers jeux et de nombreux scénarios, depuis le lycée jusqu'à maintenant ; et même si les parties se font rares en ce moment (tout le monde bosse, s'installe par ci et par là, etc), les retrouvailles autour d'un bon scénar sont toujours aussi attendues et agréables ;)

    Aux MJ débutants j'adresse des encouragements particuliers, car c'est une expérience très différente qu'être joueur. Les débuts sont parfois difficiles et un peu chaotiques, mais une fois les principaux rouages acquis, on y devient accro! Terminer une partie le sentiment du travail bien fait, les joueurs encore tout suspendus à nos lèvres une fois que on tire le rideau... D'avoir pu capter toute leur attention pendant plusieurs heure, et les transporter en plein dans votre histoire, ça procure un sentiment très agréable! J'espère que vous trouverez ici des conseils qui vous seront utiles, basés sur mon expérience de jeu, pour vous aider à développer votre propre style. Et n'oubliez pas, c'est en forgeant qu'on devient forgeron.


   Alors bon courage et maintenez le cap!


Aussi, le format blog est bien sympathique pour la facilité de laisser des commentaires, alors profitez-en, n'hésitez pas à laisser un commentaire, si vous avez un point de vue similaire ou au contraire très différent, si vous voulez nous faire partager vos expériences de MJ, ou même si vous avez une question, que vous soyez débutant ou non!


Bonne visite!


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