vendredi 27 mai 2011

L'utilisation de la Folie et des Troubles Mentaux en JDR

Le JDR et la folie


En jeu de rôles, le terme « folie » peut prendre bien des aspects et impliquer des éléments bien différents selon le type de partie et d’ambiance générale. Véritable sujet tarte à la crème, en particulier si la folie concerne un PJ, avec autant de manières de la traiter qu’il y a de MJ et de joueurs… Outre l’utilisation de la folie chez des PNJ comme élément d’ambiance, voici une réflexion et quelques techniques quand à la manière de gérer les effets sur la santé mentale des personnages favoris de nos chers joueurs.

vendredi 20 mai 2011

Ecrire un scénario : L'Introduction

L'introduction

Réécriture et ajouts - mis à jour le 20/05/2011


L'introduction est un élément fondamental de tout scénario de Jeu de Rôles. C'est ce qui va permettre, à chaque partie, de faire rentrer les joueurs au beau milieu de l'ambiance et de l'intrigue. C'est le moment fatidique où le joueur, qui sort de sa vie de tous les jours (du boulot, du lycée, de la fac par exemple), va décider ou non de laisser le reste de côté pour s'impliquer dans l'histoire, le temps d'une partie. Réussir cette introduction est particulièrement important pour marquer les joueurs et titiller leur curiosité : c'est ce qui va leur donner l'envie de poursuivre l'aventure à fond.
Voici quelques conseils qui peuvent peut-être vous aider.

lundi 16 mai 2011

Chargeurs à imprimer

Comptabiliser les munitions


Partant du principe que le décompte des munitions en JDR contemporain ou futuriste est une tache complètement ingrate qui massacre les fiches de persos à force de gommer et de raturer, Steve, webmaster du site Ambiances de Jeux de Rôles avait mis à disposition des joueurs et MJ de très sympas chargeurs à imprimer pour armes à feu génériques. Voici la dernière mise à jour avec ma contribution de chargeurs à capacités "réalistes" pour pistolets semi-automatiques et fusils.

mercredi 11 mai 2011

Delta Green : le culte du secret

Delta Green - Aide de jeu : le Culte du Secret


Des horreurs insondables que vont affronter vos PJ à l'existence même de l'organisation Delta Green, le secret sera nécessaire et absolu. Alors comment maintenir ce secret, et surtout pourquoi?
Cet article rentrera un peu plus dans le fonctionnement et la raison d'être de Delta Green en tant qu'agence secrète sans non plus trop en dévoiler pour préserver le suspense des joueurs non-initiés.
La vérité est ailleurs!

samedi 7 mai 2011

Delta Green : PJ et Agents Fédéraux

Gérer les PJ à Delta Green - Aide de jeu : les Agents Fédéraux



La plupart des parties de Delta Green se jouent autour d'un groupe de PJ agents fédéraux. Des flics ricains quoi. Quelles sont les particularités de ces agents, et comment les utiliser en jeu? Comment introduire votre fine équipe de « Law Enforcement »?
Amis Gardiens (MJ), amis Joueurs, voici quelques petites astuces pour mieux cerner les pouvoirs et les limitations des PJ fédéraux dans une campagne de Delta Green.

vendredi 6 mai 2011

Delta Green : Présentation

Delta Green

Vous aviez toujours rêvé d'un Appel de Cthulhu avec des investigateurs un peu moins lopettes que cet antiquaire, cet avocat ou ce bibliothécaire miteux? Combien de fois vous-êtes vous demandé pourquoi ce vétéran de l'armée, ce médium et ce prêtre qui ne se connaissent pas, avaient soudain décidé d'enquêter ensemble sur la disparition tragique de John Smith, SDF de la ville de Fall River, dans le Massachusetts? N'avez vous jamais pesté quand votre PJ myope et manchot, armé de son .38, ratait systématiquement le sectateur immobile, dans le couloir à 2m de distance? Et pourquoi l'univers est-il toujours menacé par des créatures ressemblant à une flaque de vomi? Combien de fois avez vous rêvé d'enfoncer la porte d'une maison en criant « FBI, nous avons un mandat de perquisition! »? N'avez vous jamais soupiré en voyant votre investigateur préféré devenir fou à lier à la fin de chaque scénario? Alors Delta Green est fait pour vous!

A l'occasion de sa réédition par les Editions Sans-Détour, voici Delta Green : présentation et mode d'emploi, à l'intention des Gardiens et des Joueurs.


mardi 3 mai 2011

Ravenloft

Univers de jeu pour Donjons & Dragons : Ravenloft

Ravenloft est un des nombreux « mondes » disponibles dans le commerce pour D&D, et s'en démarque par un univers beaucoup plus tourné vers l'épouvante et les ambiances « d'horreur ». Il s'agit d'un plan situé dans l'éther, ce qui le rend très proche des influences des esprits et des morts vivants. La particularité des royaumes situés en Ravenloft, c'est que chaque seigneur est une créature maléfique particulièrement vile et sournoise, dirigeant leurs terres d'une main de fer et ayant gagné leur place au sommet en vendant leurs âmes au Diable.