mercredi 19 octobre 2011

Débuter en tant que Maitre du Jeu : L'Improvisation

Débuter en tant que MJ : L’impro


L’improvisation en JDR est aussi indispensable que périlleuse. Car c’est bien connu : les joueurs iront toujours chercher la seule voie à laquelle vous n’avez pas pensé ! Sujet de recherche de nombreux gardiens débutants désireux de trouver la « potion magique », voici des conseils pour réussir à se débrouiller quand le scénario sort un peu des clous.

dimanche 11 septembre 2011

Débuter en tant que Maitre du Jeu

Débuter en JDR : le rôle du Maitre du Jeu


Voilà, c’est fait, vous avez décidé de franchir le pas et de vous lancer dans le poste le plus difficile mais aussi le plus passionnant du jeu de rôles, celui de Maitre du Jeu. Peu importe comment on l’appelle : meneur de jeu, maitre du donjon (D&D), gardien des arcanes (l’Appel de Cthulhu)… il s’agit du même pilier central autour duquel va se construire vos nombreuses parties. Mais voilà, c’est la première fois que vous êtes MJ, voire vous n’avez jamais joué à un jeu de rôles avant… Vous ne savez pas vraiment comment vous y prendre et c’est le grand saut dans l’inconnu… Voici quelques conseils généraux pour essayer de vous guider, MJ en herbe !


vendredi 8 juillet 2011

Delta Green : Jouer des agents de Majestic-12

Delta Green - Aide de Jeu : PJ et Majestic-12 - Et si on jouait les Men in Black pour changer ?


Marre de défendre la veuve et l’orphelin ? Envie de faire chanter les gêneurs ? De menacer leur famille ? Envie de discréditer ou d’effrayer une association de chasseurs d’OVNI qui s’approche un peu trop de la vérité ? L’idée de « faire disparaitre » des personnages  « compromettant la sécurité nationale » ne vous fait pas peur ? Alors pourquoi ne pas mettre les joueurs, non pas dans la peau d’un valeureux agent de Delta Green, mais dans le costume noir impeccable d’un mystérieux agent de Majestic-12, son pire ennemi ? Cet article ne traitera pas du complot en tant que tel, mais du fonctionnement de Majestic-12 en tant qu’organisation « efficace » : les missions des PJ et leur quotidien, et comment aborder une campagne de Delta Green en faisant jouer des agents de MJ-12. Mais il pourra également servir de source d’inspiration aux Gardiens soucieux d’approfondir le fonctionnement de MJ-12…

vendredi 27 mai 2011

L'utilisation de la Folie et des Troubles Mentaux en JDR

Le JDR et la folie


En jeu de rôles, le terme « folie » peut prendre bien des aspects et impliquer des éléments bien différents selon le type de partie et d’ambiance générale. Véritable sujet tarte à la crème, en particulier si la folie concerne un PJ, avec autant de manières de la traiter qu’il y a de MJ et de joueurs… Outre l’utilisation de la folie chez des PNJ comme élément d’ambiance, voici une réflexion et quelques techniques quand à la manière de gérer les effets sur la santé mentale des personnages favoris de nos chers joueurs.

vendredi 20 mai 2011

Ecrire un scénario : L'Introduction

L'introduction

Réécriture et ajouts - mis à jour le 20/05/2011


L'introduction est un élément fondamental de tout scénario de Jeu de Rôles. C'est ce qui va permettre, à chaque partie, de faire rentrer les joueurs au beau milieu de l'ambiance et de l'intrigue. C'est le moment fatidique où le joueur, qui sort de sa vie de tous les jours (du boulot, du lycée, de la fac par exemple), va décider ou non de laisser le reste de côté pour s'impliquer dans l'histoire, le temps d'une partie. Réussir cette introduction est particulièrement important pour marquer les joueurs et titiller leur curiosité : c'est ce qui va leur donner l'envie de poursuivre l'aventure à fond.
Voici quelques conseils qui peuvent peut-être vous aider.

lundi 16 mai 2011

Chargeurs à imprimer

Comptabiliser les munitions


Partant du principe que le décompte des munitions en JDR contemporain ou futuriste est une tache complètement ingrate qui massacre les fiches de persos à force de gommer et de raturer, Steve, webmaster du site Ambiances de Jeux de Rôles avait mis à disposition des joueurs et MJ de très sympas chargeurs à imprimer pour armes à feu génériques. Voici la dernière mise à jour avec ma contribution de chargeurs à capacités "réalistes" pour pistolets semi-automatiques et fusils.

mercredi 11 mai 2011

Delta Green : le culte du secret

Delta Green - Aide de jeu : le Culte du Secret


Des horreurs insondables que vont affronter vos PJ à l'existence même de l'organisation Delta Green, le secret sera nécessaire et absolu. Alors comment maintenir ce secret, et surtout pourquoi?
Cet article rentrera un peu plus dans le fonctionnement et la raison d'être de Delta Green en tant qu'agence secrète sans non plus trop en dévoiler pour préserver le suspense des joueurs non-initiés.
La vérité est ailleurs!

samedi 7 mai 2011

Delta Green : PJ et Agents Fédéraux

Gérer les PJ à Delta Green - Aide de jeu : les Agents Fédéraux



La plupart des parties de Delta Green se jouent autour d'un groupe de PJ agents fédéraux. Des flics ricains quoi. Quelles sont les particularités de ces agents, et comment les utiliser en jeu? Comment introduire votre fine équipe de « Law Enforcement »?
Amis Gardiens (MJ), amis Joueurs, voici quelques petites astuces pour mieux cerner les pouvoirs et les limitations des PJ fédéraux dans une campagne de Delta Green.

vendredi 6 mai 2011

Delta Green : Présentation

Delta Green

Vous aviez toujours rêvé d'un Appel de Cthulhu avec des investigateurs un peu moins lopettes que cet antiquaire, cet avocat ou ce bibliothécaire miteux? Combien de fois vous-êtes vous demandé pourquoi ce vétéran de l'armée, ce médium et ce prêtre qui ne se connaissent pas, avaient soudain décidé d'enquêter ensemble sur la disparition tragique de John Smith, SDF de la ville de Fall River, dans le Massachusetts? N'avez vous jamais pesté quand votre PJ myope et manchot, armé de son .38, ratait systématiquement le sectateur immobile, dans le couloir à 2m de distance? Et pourquoi l'univers est-il toujours menacé par des créatures ressemblant à une flaque de vomi? Combien de fois avez vous rêvé d'enfoncer la porte d'une maison en criant « FBI, nous avons un mandat de perquisition! »? N'avez vous jamais soupiré en voyant votre investigateur préféré devenir fou à lier à la fin de chaque scénario? Alors Delta Green est fait pour vous!

A l'occasion de sa réédition par les Editions Sans-Détour, voici Delta Green : présentation et mode d'emploi, à l'intention des Gardiens et des Joueurs.


mardi 3 mai 2011

Ravenloft

Univers de jeu pour Donjons & Dragons : Ravenloft

Ravenloft est un des nombreux « mondes » disponibles dans le commerce pour D&D, et s'en démarque par un univers beaucoup plus tourné vers l'épouvante et les ambiances « d'horreur ». Il s'agit d'un plan situé dans l'éther, ce qui le rend très proche des influences des esprits et des morts vivants. La particularité des royaumes situés en Ravenloft, c'est que chaque seigneur est une créature maléfique particulièrement vile et sournoise, dirigeant leurs terres d'une main de fer et ayant gagné leur place au sommet en vendant leurs âmes au Diable.

vendredi 1 avril 2011

La description des combats

Les combats de JDR

Partie intégrante de nombreux jeux de rôles, il en est même assez souvent un élément central. D&D, Cthulhu, Vampire, j'en passe et des meilleurs, tous les JDR ont leur lot de combats. Même les parties de Cthulhu les plus orientées vers l'horreur et l'enquête ont souvent leurs grandes fusillades et moments d'héroïsmes. Charge de cavalerie, épées au clair ; embuscade nocturne en pleine jungle; course poursuite à pied dans les rues de New York ; voire simple bagarre de taverne, chaque combat mérite son récit.
Et pourtant, il est facile de basculer de ce qui devrait être une scène épique ou mémorable, à une phase de jeu sans intérêt, sans rythme, devenant un fouillis de règles et de calculs de dés interminables...
Voici quelques idées pour mieux retranscrire un combat de JDR.



mardi 15 mars 2011

Liens

Liens

Ambiances de Jeux de Rôles :
LE site concernant l'ambiance en JDR! Rempli à raz bord de conseils de descriptions, de "trucs de pros", d'utilisation et de créations d'accessoires de JDR (comment créer ses propres parchemins, des chargeurs à imprimer pour comptabiliser ses cartouches, etc...), l'utilisation de musiques, de bougies ou d'éclairage spécifique, voire d'effets spéciaux...
Pour que vos parties de JDR deviennent des moments inoubliables!

Annuaire JDR :
Un sympathique annuaire de référencement de sites tournant autour du JDR.

Jeu de Rôle Passion :
Un très bon annuaire de JDR, avec des fonctions très complètes de recherche et de filtres, référençant non seulement par site mais aussi par articles.

Trouver objet caché :
Le site de référence français concernant l'Appel de Cthulhu. On y trouve une base de donnée immense comportant des tonnes de scénarios, aides de jeu, images, idées concernant toutes les époques de l'Appel : de l'an mil à Cthulhu Rising (futur post apocalyptique) en passant par les années folles et Delta Green.



Blogs de JDR

La Taverne du Rôliste :
Blog de Sylvain, parlant quasi exclusivement de JDR, avec des articles concernant tout autant le fond et la théorie du JDR que des conseils pratiques aux MJ. Du bon, du très bon!

Cosmo Orbus :
Blog de Saint Epondyle, généraliste avec quelques articles intéressants sur le JDR et aussi beaucoup de critiques d’œuvres littéraires et filmographiques très variées. A noter, un blog possédant une très belle réalisation graphique!

vendredi 4 mars 2011

Ecrire un scénario : Le Contexte

Le Contexte : le décor du scénario



Elément très important, vraiment majeur dans l’ambiance et la cohérence du scénario. Il faut très vite se représenter, avant de commencer à rédiger à proprement parler, le milieu dans lequel se passe le scénario : mieux votre cadre sera défini, moins les joueurs auront l’impression d’être dans un décor de théâtre qui n’a été fait que pour eux...


vendredi 18 février 2011

Ecrire un scénario : Intégrer les PJ


Intégrer les PJ lors de la rédaction d'un scénario


A mon sens, le scénario d’un JDR est écrit pour eux et autour d’eux, mais ils ne doivent pas s’en rendre compte. C’est là toute la clef pour introduire les PJ dans le scénario: les joueurs ont l'illusion d'être totalement libres et que leurs actions vont toutes avoir un impact déterminant sur l'issue de la partie, mais dans une certaine mesure, ils sont limités sans forcément s'en apercevoir ; et ce qu'ils décideront ne changera probablement pas le fond de l'histoire mais la manière d'y parvenir.

Ecrire un scénario : L'intrigue


L'intrigue du scénario

Il est important de déterminer dès le début et le plus simplement possible quelle sera l'intrigue du scénario et d'être capable à tout moment de résumer l'intrigue en quelques phrases, lorsqu'on rédige le scénario ou qu'on maitrise une partie.


Ecrire un scénario


 Écrire un scénario



Voilà un problème qui se pose régulièrement à chaque MJ créatif et ayant assez de courage pour se lancer dans la rédaction de sa propre histoire. C'est une initiative qui demande du courage, de l'imagination, et une bonne dose de temps. Sachez-le tout de suite : ça en vaut la peine ;)

Cette aide n'a pas pour but l'élaboration d'un scénario pour un jeu particulier, mais plutôt les questions importantes à avoir en tête lors de l'écriture concernant n’importe quel jeu de rôles.
            Comme toujours, il s'agit de mon point de vue et de ma façon de faire, celle qui convient à mes joueurs et moi, et basée sur mon expérience personnelle (avec les limites que cela implique). Il y a autant de façons d'écrire un scénario et de maîtriser une partie que de MJ ; et chaque jeu garde des particularités qui lui sont propres.

Dans les posts suivants, nous parlerons de :



D&D : Démolir les clichés 2 : La magie


La Magie et ses Clichés dans Donjons & Dragons

   Dans la plupart des parties caricaturales de D&D, on a l'impression d'être dans un monde où la magie est présente partout, accessible à tous et tellement répandue qu'elle en devient carrément gadget. Un peu comme l'iPhone

Exemple :
  • Le mage qui utilise ses pouvoirs devant tout le monde pour allumer sa clope
  • "Mince, j'ai perdu une jambe" "Ah ben t'en fais pas, on arrive à l'église, on va te la faire repousser."
  • On se demande même pourquoi n'importe qui dans ce village pourrait même mourir, vu que le grand prêtre ressuscite tout le monde sans broncher.
  • On se demande aussi comment la ville peut être aussi calme avec tous ces mages qui règlent leur compte à coups de boule de feu dans les rues...
  • Le MJ dans sa description : "et là le mage envoie un sort de boule de feu de niveau 5..."

   Là, tout dépend bien sûr de l'univers dans lequel vous évoluez. Cela peut être intéressant bien-sûr de jouer dans un monde où la magie fait partie du quotidien, mais la plupart du temps, j'aime plutôt utiliser la magie avec parcimonie. En faire quelque chose de rare et d'exceptionnel, à la portée de personne, qui, chez la plupart des gens, fait partie du domaine des légendes et superstitions populaires. Ou, comment redonner à la magie ses lettres de noblesse.

Donjons & Dragons : Démolir les vieux clichés 1


Donjons & Dragons? Mais c'est un jeu un peu "simple" nan?

   Boudé par des joueurs et des maîtres un peu "puristes" (et dans le fond on ne peut pas vraiment leur en vouloir), considéré comme extrêmement bourrin dans son système de jeu, Donjons & Dragons (D&D) reste l'exemple parfait pour montrer qu'en jeu de rôles, tout est une question d'ambiance. Ou, comment montrer que D&D peut être un jeu de rôles intéressant et subtil quand le MJ et les PJ le sont.

    Ouais ouais, c'est le jeu de rôles où on joue des brutes indestructibles qui pillent des tombeaux remplis d'or et de monstres tous rassemblés dans un même endroit par un incroyable concours de circonstance ("mais comment il est rentré, le troll géant, dans la salle du trésor? la porte elle fait 1m20, même le nain a du se baisser!")
   Beaucoup de rôlistes, moi y compris, ont fait leurs premières armes sur ce jeu légendaire, réédité maintes et maintes fois; incontestable best-seller du jeu de rôles.
Tous les rôlistes qui ont commencé par D&D "au collège avec leur pote MD (maitre du donjon)" ont fatalement connu la situation racontée plus haut.
Et pourtant, D&D ne se limite pas qu'à ça, et heureusement!...

Présentation et Définition du Jeu de Rôles

 
Qu'est ce que le jeu de rôles?

Pour les quelques personnes qui se seraient malencontreusement égarées sur ce blog, et qui de surcroit n'y connaitraient absolument rien au Jeu de Rôles, ne passez pas tout de suite votre chemin, vous aurez peut-être la satisfaction d'avoir appris quelque chose aujourd'hui ;)
Surtout, cela permet de mettre un peu les pendules à l'heure, car souvent le jeu de rôles a mauvaise réputation dans le "grand public" sans qu'on sache vraiment de quoi il s'agit.

Bienvenue!



Bonjour jeune Padawan! Bienvenue sur le site Gardien des Arcanes!

    Passionné par le jeu de rôles et maître du jeu (MJ) à Donjons & Dragons (D&D) et gardien des arcanes (GdA) l'Appel de Cthulhu (AdC), j'aimerais partager avec vous quelques bons tuyaux et conseils pour partager mon expérience de jeu avec d'autres joueurs, maitres ou gardiens désireux d'approfondir leur sujet, voire de redécouvrir le jeu de rôles sous un autre angle.

   Comme beaucoup de rôlistes, j'ai fait mes premières armes sur AD&D en tant que joueur, puis je suis devenu maître du jeu un peu par la force des choses et j'ai initié de nombreuses personnes à ce loisir méconnu qu'est le Jeu de Rôles pour former un groupe soudé, un noyau dur de joueurs qui a traversé et qui je l'espère, traversera encore divers jeux et de nombreux scénarios, depuis le lycée jusqu'à maintenant ; et même si les parties se font rares en ce moment (tout le monde bosse, s'installe par ci et par là, etc), les retrouvailles autour d'un bon scénar sont toujours aussi attendues et agréables ;)

    Aux MJ débutants j'adresse des encouragements particuliers, car c'est une expérience très différente qu'être joueur. Les débuts sont parfois difficiles et un peu chaotiques, mais une fois les principaux rouages acquis, on y devient accro! Terminer une partie le sentiment du travail bien fait, les joueurs encore tout suspendus à nos lèvres une fois que on tire le rideau... D'avoir pu capter toute leur attention pendant plusieurs heure, et les transporter en plein dans votre histoire, ça procure un sentiment très agréable! J'espère que vous trouverez ici des conseils qui vous seront utiles, basés sur mon expérience de jeu, pour vous aider à développer votre propre style. Et n'oubliez pas, c'est en forgeant qu'on devient forgeron.


   Alors bon courage et maintenez le cap!


Aussi, le format blog est bien sympathique pour la facilité de laisser des commentaires, alors profitez-en, n'hésitez pas à laisser un commentaire, si vous avez un point de vue similaire ou au contraire très différent, si vous voulez nous faire partager vos expériences de MJ, ou même si vous avez une question, que vous soyez débutant ou non!


Bonne visite!


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