Liens
Ambiances de Jeux de Rôles :
LE site concernant l'ambiance en JDR! Rempli à raz bord de conseils de descriptions, de "trucs de pros", d'utilisation et de créations d'accessoires de JDR (comment créer ses propres parchemins, des chargeurs à imprimer pour comptabiliser ses cartouches, etc...), l'utilisation de musiques, de bougies ou d'éclairage spécifique, voire d'effets spéciaux...
Pour que vos parties de JDR deviennent des moments inoubliables!
Annuaire JDR :
Un sympathique annuaire de référencement de sites tournant autour du JDR.
Jeu de Rôle Passion :
Un très bon annuaire de JDR, avec des fonctions très complètes de recherche et de filtres, référençant non seulement par site mais aussi par articles.
Trouver objet caché :
Le site de référence français concernant l'Appel de Cthulhu. On y trouve une base de donnée immense comportant des tonnes de scénarios, aides de jeu, images, idées concernant toutes les époques de l'Appel : de l'an mil à Cthulhu Rising (futur post apocalyptique) en passant par les années folles et Delta Green.
Blogs de JDR
La Taverne du Rôliste :
Blog de Sylvain, parlant quasi exclusivement de JDR, avec des articles concernant tout autant le fond et la théorie du JDR que des conseils pratiques aux MJ. Du bon, du très bon!
Cosmo Orbus :
Blog de Saint Epondyle, généraliste avec quelques articles intéressants sur le JDR et aussi beaucoup de critiques d’œuvres littéraires et filmographiques très variées. A noter, un blog possédant une très belle réalisation graphique!
mardi 15 mars 2011
vendredi 4 mars 2011
Ecrire un scénario : Le Contexte
Le Contexte : le décor du scénario
Elément très important, vraiment majeur dans l’ambiance et la cohérence du scénario. Il faut très vite se représenter, avant de commencer à rédiger à proprement parler, le milieu dans lequel se passe le scénario : mieux votre cadre sera défini, moins les joueurs auront l’impression d’être dans un décor de théâtre qui n’a été fait que pour eux...
vendredi 18 février 2011
Ecrire un scénario : Intégrer les PJ
Intégrer les PJ lors de la rédaction d'un scénario
A mon sens, le scénario d’un JDR est écrit pour eux et autour d’eux, mais ils ne doivent pas s’en rendre compte. C’est là toute la clef pour introduire les PJ dans le scénario: les joueurs ont l'illusion d'être totalement libres et que leurs actions vont toutes avoir un impact déterminant sur l'issue de la partie, mais dans une certaine mesure, ils sont limités sans forcément s'en apercevoir ; et ce qu'ils décideront ne changera probablement pas le fond de l'histoire mais la manière d'y parvenir.
Ecrire un scénario : L'intrigue
L'intrigue du scénario
Il est important de déterminer dès le début et le plus simplement possible quelle sera l'intrigue du scénario et d'être capable à tout moment de résumer l'intrigue en quelques phrases, lorsqu'on rédige le scénario ou qu'on maitrise une partie.
Ecrire un scénario
Écrire un scénario
Voilà un problème qui se pose régulièrement à chaque MJ créatif et ayant assez de courage pour se lancer dans la rédaction de sa propre histoire. C'est une initiative qui demande du courage, de l'imagination, et une bonne dose de temps. Sachez-le tout de suite : ça en vaut la peine ;)
Cette aide n'a pas pour but l'élaboration d'un scénario pour un jeu particulier, mais plutôt les questions importantes à avoir en tête lors de l'écriture concernant n’importe quel jeu de rôles.
Comme toujours, il s'agit de mon point de vue et de ma façon de faire, celle qui convient à mes joueurs et moi, et basée sur mon expérience personnelle (avec les limites que cela implique). Il y a autant de façons d'écrire un scénario et de maîtriser une partie que de MJ ; et chaque jeu garde des particularités qui lui sont propres.
Dans les posts suivants, nous parlerons de :
D&D : Démolir les clichés 2 : La magie
La Magie et ses Clichés dans Donjons & Dragons
Dans la plupart des parties caricaturales de D&D, on a l'impression d'être dans un monde où la magie est présente partout, accessible à tous et tellement répandue qu'elle en devient carrément gadget. Un peu comme l'iPhone
Exemple :
- Le mage qui utilise ses pouvoirs devant tout le monde pour allumer sa clope
- "Mince, j'ai perdu une jambe" "Ah ben t'en fais pas, on arrive à l'église, on va te la faire repousser."
- On se demande même pourquoi n'importe qui dans ce village pourrait même mourir, vu que le grand prêtre ressuscite tout le monde sans broncher.
- On se demande aussi comment la ville peut être aussi calme avec tous ces mages qui règlent leur compte à coups de boule de feu dans les rues...
- Le MJ dans sa description : "et là le mage envoie un sort de boule de feu de niveau 5..."
Là, tout dépend bien sûr de l'univers dans lequel vous évoluez. Cela peut être intéressant bien-sûr de jouer dans un monde où la magie fait partie du quotidien, mais la plupart du temps, j'aime plutôt utiliser la magie avec parcimonie. En faire quelque chose de rare et d'exceptionnel, à la portée de personne, qui, chez la plupart des gens, fait partie du domaine des légendes et superstitions populaires. Ou, comment redonner à la magie ses lettres de noblesse.
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